Tomada Rápida
- Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) Tatsu.gg renomeado como Tatsumeeko antes de sua mudança para um modelo de jogo web3.
- Sua rodada de financiamento inicial, co-liderada pela Delphi Ventures, Bitkraft Ventures e DeFiance Capital, ajudará a expandir sua equipe.
Tatsumeeko, a encarnação web3 do jogo de RPG online multiplayer massivo (MMORPG) Tatsu.gg hospedado no Discord, arrecadou US$ 7,5 milhões em uma rodada inicial.
O aumento foi co-liderado pela Delphi Ventures, Bitkraft Ventures e DeFiance Capital, anunciou a empresa com sede em Cingapura na quinta-feira.
Também recebeu financiamento da Binance Labs, Animoca Brands, Dialética e GuildFi. A empresa se recusou a compartilhar uma avaliação quando questionada pelo The Block.
Iniciado em 2016 como um projeto comunitário, o Tatsu.gg tornou-se um empreendimento completo e em tempo integral para sua equipe em 2019. A empresa fornece software e bots que ajudam a gamificar elementos de plataformas sociais como o Discord. Hoje, a empresa reivindica 60 milhões de usuários em 1,4 milhão de servidores Discord.
O CEO e diretor criativo David Lim disse ao The Block que o financiamento permitirá que a empresa expanda sua equipe de 15 – que inclui veteranos de gigantes de jogos AAA. Também usará os fundos para aumentar a produção.
A data de lançamento de Tatsumeeko, que estará no Ethereum e Solana, não foi confirmada.
Já lançou uma coleção de tokens não fungíveis (NFT) para a plataforma e começará as vendas de terrenos em julho. A empresa também realizou uma prova de conceito bem-sucedida em maio, que atingiu 60.000 usuários ativos mensais e 4,5 milhões em itens negociados.
Lim disse que a gamificação dos servidores Discord ajuda as comunidades a reter usuários e construir um vínculo mais forte.
“Não há muito o que fazer em um servidor Discord. As pessoas organizam eventos como karaokê e noites de cinema, mas ainda não houve uma integração mais estreita de recursos no ecossistema Discord”, disse ele. “Muitas comunidades do Discord estão competindo para reter usuários, competindo para crescer e competindo por uma parcela de visibilidade. É aí que a gamificação realmente entra.”
De acordo com um comunicado da empresa, também planeja lançar jogos que serão executados no Telegram, WeChat e QQ.