メタバースを拡張したい場合、開発者はブロックチェーン前のゲーム開発者からレッスンを受ける必要があります
ゲーム開発者は、ブロックチェーンテクノロジーのステーキング、流動性プーリング、およびその他の側面を解決しましたが、プロジェクトのゲーム部分についてはまだ気が狂っています。
彼らはトークンの実装に焦点を合わせすぎています。 メタバースを拡張したい場合、開発者はもっとうまくやらなければなりません。 非常に人気のあるプレブロックチェーンゲームは、彼らが従うべき少なくとも部分的なロードマップを提供するかもしれません。
1年早送りすると、すべてが…ほぼ同じように見えます。
確かに、今日はもっと多くの暗号ゲームがありますが、dAppRadarをスクロールすると、ブロックチェーンゲームの大部分が「タップアンドウェイト」アイドルクリッカー、薄いベールのあるイールドファーマー、または一般的なトレーディングカードゲームのいずれかであることがわかります。 クリプトゲームがメタバースの背後にある原動力であると主張する場合、なぜほとんどのブロックチェーンゲームは完全に一次元なのですか?
ブロックチェーンテクノロジーは、前例のない方法でプレーヤーに力を与え、金銭的報酬とガバナンス能力を備えたパートナーとしてユーザーに権利を与える可能性を秘めています。 ただし、ゲーム自体に深みと没入感がない場合、これらの要因だけでは大量採用を促進することはできません。
伝承や世界を構築しているブロックチェーンゲームはいくつありますか? ソーシャルメディア上のコミュニティ主導のコンテンツとエンゲージメントはどこにありますか? おそらく数十万人のユーザーがいる暗号ゲームのYouTubeやTwitchのゲームプレイを見つけることさえ困難です。
暗号ゲームは、初期のiOSおよびソーシャルネットワークゲームのスキンが変更されたバージョンで飽和状態になっています。 Alien Worlds、Upland、Bomb Cryptoはすべて、クールダウンタイマー、任意のアクション制限、エネルギーやスタミナに似た機能の枯渇により、ゲームプレイを大幅に制限します。 FarmersWorldとSunflowerFarmersは、元のFarmVilleのカーボンコピーです。 これらのタイトルはすべて、NFT(非代替トークン)を作成し、ネイティブトークンをゲーム内通貨に交換する機能を優先して、再生可能なコンテンツを放棄しました。 ただし、ブロックチェーンは、ゲームを成功させるための主要な機能ではなく、拡張機能である必要があります。
そのためには、Web3ゲームにはオンチェーン機能とオフチェーン機能の健全なバランスが必要です。 完全にオンチェーンのアーキテクチャでは、特にゲームがイーサリアムのような忙しいエコシステム上に構築されている場合、繰り返し発生する高額な取引手数料が小さなアクティビティのゲームプレイに悪影響を与える可能性があります。
開発者はまた、ゲーム機能がトークン操作や裁定取引の機会を可能にするかどうか、あるいはゲーム内経済の一部である市場の力の影響を受けるかどうかなど、ブロックチェーンテクノロジーを使用する際の固有の課題に直面します。 オフチェーンゲームプレイを導入することで、開発者はブロックチェーンの欠点を回避しながら、ブロックチェーンの有用な側面を展開できます。
振り返って
業界が進歩するためには、ゲームスタジオはレガシー開発者を振り返る必要があります。 RobloxやMinecraftのようなオープンワールドのWeb2.0ビデオゲームは、プレイヤーがカスタマイズできる無制限の環境を提供し、ユーザーと独立した開発者がゲーム内コンテンツの多くを生成するエコシステムをもたらします。
たとえば、Minecraftサーバーは、サードパーティのプラグインを使用して、分散型仮想経済を確立し、基本的な土地と財産権を行使し、内部ガバナンス構造を作成する場合があります。 同時に、これらの仮想世界はプレイヤーベースとともに成長し、プレイヤーが新しいアイテム、エリア、戦略を発見し、それらを独自にコミュニティに持ち込むことができるようになりました。 ブロックチェーンでは、これは、取引所または市場で販売される資産は、常にプレーヤーが作成または獲得する必要があることを意味します。
彼らはそうではありません。
過去20年間で、世界最大のゲーム(League of Legends、Fortnite、World of Warcraftなど)はフリーミアムモデルで成長しました。このモデルでは、ユーザーは無料でゲームへのアクセスを制限し、追加のゲーム内機能を受け取るためにプレミアムを支払います。 このモデルは、ユーザーが何かを支払う前にゲームを試す方法を提供します。これは、今日の暗号ゲームと過去に機能したものとの重要な違いです。
メジャースタジオがリリースで業界の問題を解決するだろうという噂があります。 しかし、現在の予測では、AAA(大規模スタジオ)ブロックチェーンゲームのリリースが2024年まで押し進められているため、業界は暫定的に停滞することを意図しているのでしょうか。
独立したスタジオまたはユーザーが変更したビッグボックスゲームのフォークは、ゲームの革新を推進します。 スタークラフト用のプレイヤー作成のカスタムマップとウォークラフト3用のコミュニティ開発のmodから生まれた、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)のジャンルとeスポーツシーン全体。
AAAゲームブランドがピクセルを公開する前に、次の10年間の支配的なブロックチェーンゲームが小さなスタジオから発生したときに、気を悪くしないでください。
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