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ソラナ

Solanaネットワーククロックは実世界の時間との同期を失いました

クイックテイク

  • スロット時間が遅いため、Solanaブロックチェーンクロックが大幅にドリフトし、オンチェーン時間が実際の時間より30分遅れています。
  • この問題はネットワーク運用には影響しませんが、報酬を賭けることによる収益の減少に寄与する可能性があります。

Solana(SOL)のブロックチェーンクロックは、ネットワーク上の理想的なスロット時間よりも長いため、現在、実際の時間から約30分ずれていると、プロジェクトは木曜日のステータスページで報告しました。

UTC 3:34に投稿された通知によると、この問題はネットワークパフォーマンスに影響を与えません。 ただし、ネットワーク上のトランザクションには、ステートメントに記載されているように、「壁掛け時計の時刻」とは異なるタイムスタンプが表示されます。

この時間差は、現在の遅いスロット時間のソラナへの影響の1つです。 スロット時間とは、バリデーターがネットワークにブロックを送信できる時間間隔を指します。

Solanaの理想的なスロット時間は400ミリ秒(ms)ですが、Solanaブロックチェーンエクスプローラーダッシュボードのデータによると、この値はほぼ2倍の約746msになっています。

Solanaはプルーフオブステークブロックチェーンですが、ネットワークはコンセンサスアルゴリズムとしてプルーフオブヒストリー(PoH)も使用します。 PoHは、ネットワーク上の各ノードが正確な時間の記録を維持できるようにすることで、Solanaの時間管理を処理します。

Solanaは、ブロックチェーンでのトランザクションの処理を担当するバリデーターのコレクションであるクラスターを使用します。 PoHを使用すると、クラスター内のすべてのノードに分散したタイムキーピングが可能になります。

スロット時間が400msよりも大幅に長くなると、クラスターのクロックがドリフトし始めます。つまり、実際の時間との同期が失われます。

オンチェーンのタイムキーピングが実際の時間と同期していないことは別として、スロットタイムが遅いという問題は、年間のステーキング報酬に関連するいくつかの経済的影響をもたらす可能性もあります。

スロット時間が遅い場合、すべてのエポックに432,000のスロットが必要になるため、エポックは長くなります。 理想的な400msのスロット時間では、年間182エポックがあり、各エポックは2〜3日間続きます。 したがって、スロット時間が遅いということは、エポックが少ないことを意味します。

ソラナのステーキング報酬は、各エポックで支払われます。 そのため、エポックが少ないということは、ネットワーク上の委任者と検証者によって収集される収益の減少を意味します。

このステーキング利回りの低下は、他のコインと同様に、SOLが年初から大幅に低下したという事実に追加されています。

ソラナは、これらの運用上およびパフォーマンス上の問題に精通しています。 ブロックチェーンが一度に数時間トランザクションを処理しないため、ネットワークはさまざまな場面で停止しました。

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