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Cryptocurrency

Um Crypto Gaming zu verbessern, sollten Entwickler in die Vergangenheit blicken

Wenn wir das Metaversum erweitern wollen, sollten Entwickler von Pre-Blockchain-Spieleentwicklern lernen

Spieleentwickler haben Staking, Liquiditätspooling und andere Aspekte der Blockchain-Technologie gelöst, aber sie pfeifen immer noch auf den Gaming-Teil ihrer Projekte.

Sie konzentrieren sich zu sehr auf die Token-Implementierung. Wenn wir das Metaverse erweitern wollen, müssen Entwickler es besser machen. Pre-Blockchain-Spiele, die sehr beliebt waren, bieten möglicherweise zumindest einen teilweisen Fahrplan, dem sie folgen können.

Spulen Sie ein Jahr vor und alles sieht … ungefähr gleich aus.

Sicher, es gibt heute mehr Kryptospiele, aber scrollen Sie durch dAppRadar, und Sie werden feststellen, dass die Mehrheit der Blockchain-Spiele entweder „Tap-and-Wait“-Idle-Clicker, dünn verschleierte Yield-Farmer oder generische Sammelkartenspiele sind. Wenn Krypto-Gaming vorgibt, eine treibende Kraft hinter dem Metaverse zu sein, warum sind dann die meisten Blockchain-Spiele völlig eindimensional?

Die Blockchain-Technologie hat das Potenzial, Spieler auf beispiellose Weise zu stärken und Benutzer als Partner mit finanzieller Vergütung und Governance-Fähigkeiten zu befähigen. Diese Faktoren allein können jedoch keine Massenakzeptanz fördern, wenn es den Spielen selbst an Tiefe und Immersion mangelt.

Wie viele Blockchain-Spiele haben Lore oder World Building? Wo sind die Community-gesteuerten Inhalte und das Engagement in den sozialen Medien? Es ist schwierig, YouTube- oder Twitch-Gameplay von Kryptospielen zu finden, die angeblich Hunderttausende von Benutzern haben.

Kryptospiele sind vollgestopft mit neu gestalteten Versionen früher iOS- und Social-Network-Spiele. Alien Worlds, Upland und Bomb Crypto schränken das Gameplay stark ein, mit Cooldown-Timern, willkürlichen Aktionslimits und erschöpfenden Funktionen, die Energie oder Ausdauer ähneln. Farmers World und Sunflower Farmers sind Kopien des ursprünglichen FarmVille. Diese Titel verzichteten alle auf spielbare Inhalte zugunsten der Möglichkeit, NFTs (nicht fungible Tokens) zu prägen und native Tokens gegen In-Game-Währung einzutauschen. Aber Blockchain sollte ein ergänzendes, kein primäres Merkmal für ein erfolgreiches Spiel sein.

Zu diesem Zweck erfordern Web 3-Spiele ein gesundes Gleichgewicht zwischen On-Chain- und Off-Chain-Funktionen. In einer vollständigen On-Chain-Architektur können wiederkehrende, teure Transaktionsgebühren das Gameplay für kleine Aktivitäten negativ beeinflussen, insbesondere wenn das Spiel auf einem geschäftigen Ökosystem wie Ethereum aufbaut.

Entwickler stehen bei der Verwendung der Blockchain-Technologie auch vor einzigartigen Herausforderungen, z. B. ob Spielfunktionen Token-Manipulationen und Arbitrage-Möglichkeiten ermöglichen oder anderweitig von Marktkräften beeinflusst werden, die Teil der In-Game-Ökonomie sind. Die Einführung von Off-Chain-Gameplay ermöglicht es Entwicklern, nützliche Aspekte der Blockchain einzusetzen und gleichzeitig ihre Nachteile zu vermeiden.

Zurückblicken, um vorwärts zu gehen

Damit sich die Branche weiterentwickeln kann, müssen Gaming-Studios auf alte Entwickler zurückblicken. Open-World-Web-2.0-Videospiele wie Roblox und Minecraft bieten Spielern uneingeschränkte Umgebungen, die sie anpassen können, was zu Ökosystemen führt, in denen Benutzer und unabhängige Entwickler einen Großteil der Inhalte im Spiel generieren.

Beispielsweise können Minecraft-Server Plug-Ins von Drittanbietern verwenden, um dezentralisierte virtuelle Ökonomien aufzubauen, grundlegende Land- und Eigentumsrechte durchzusetzen und interne Governance-Strukturen zu schaffen. Gleichzeitig sind diese virtuellen Welten mit der Spielerbasis gewachsen und ermöglichen es den Spielern, neue Gegenstände, Bereiche und Strategien zu entdecken und sie unabhängig in die Community einzubringen. Auf der Blockchain würde dies bedeuten, dass Vermögenswerte, die auf Börsen oder Marktplätzen verkauft werden sollen, immer von Spielern erstellt oder verdient werden sollten.

Was sie nicht sind.

In den letzten zwei Jahrzehnten wuchsen die weltgrößten Spiele (z. B. League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) nach dem Freemium-Modell, bei dem Benutzer kostenlos begrenzten Spielzugriff haben und Prämien zahlen, um zusätzliche Spielfunktionen zu erhalten. Dieses Modell gibt Benutzern die Möglichkeit, das Spiel zu testen, bevor sie etwas bezahlen, ein wichtiger Unterschied zwischen den heutigen Kryptospielen und dem, was in der Vergangenheit funktioniert hat.

Es gibt Gerüchte, dass große Studios die Probleme der Branche in ihren Veröffentlichungen lösen werden. Aber angesichts der aktuellen Prognosen, die die Veröffentlichung von AAA-Blockchain-Spielen (Large Studio) bis 2024 vorantreiben, soll die Branche in der Zwischenzeit stagnieren?

Unabhängige Studios oder vom Benutzer modifizierte Forks von Big-Box-Spielen treiben Gaming-Innovationen voran. Das gesamte MOBA-Genre (Multiplayer Online Battle Arena) und die E-Sport-Szene sind aus einer von Spielern erstellten benutzerdefinierten Karte für StarCraft und einem von der Community entwickelten Mod für Warcraft 3 hervorgegangen.

Lassen Sie sich nicht überraschen, wenn das dominierende Blockchain-Spiel des nächsten Jahrzehnts aus einem kleinen Studio entsteht, bevor die AAA-Gaming-Marken jemals ein Pixel veröffentlicht haben.

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