如果我们想扩展元界,开发者应该向区块链前的游戏开发者学习
游戏开发者已经解决了区块链技术的质押、流动资金池和其他方面的问题,但他们仍在研究项目的游戏部分。
他们过于关注代币的实施。 如果我们想扩展元宇宙,开发者必须做得更好。 广受欢迎的区块链前游戏可能至少为他们提供了部分路线图供他们遵循。
快进一年,一切看起来……大致相同。
当然,今天有更多的加密游戏,但滚动浏览 dAppRadar,你会注意到大多数区块链游戏要么是“点击并等待”空闲点击器,要么是隐蔽的单产农民,要么是通用的收藏卡片游戏。 如果加密游戏声称是元宇宙背后的驱动力,为什么大多数区块链游戏完全是一维的?
区块链技术有可能以前所未有的方式赋予玩家权力,赋予用户作为具有经济补偿和治理能力的合作伙伴的权利。 然而,当游戏本身缺乏深度和沉浸感时,单靠这些因素并不能推动大规模采用。
有多少区块链游戏有传说或世界构建? 社区驱动的内容和社交媒体参与度在哪里? 甚至很难找到据称拥有数十万用户的加密游戏的 YouTube 或 Twitch 游戏玩法。
加密游戏充斥着早期 iOS 和社交网络游戏的重新皮肤版本。 Alien Worlds、Upland 和 Bomb Crypto 都通过冷却计时器、任意动作限制和类似于能量或耐力的消耗功能严重限制了游戏玩法。 Farmers World 和 Sunflower Farmers 是原版 FarmVille 的复本。 这些游戏都放弃了可玩内容,转而支持铸造 NFT(不可替代代币)和将原生代币兑换为游戏内货币的能力。 但区块链应该是一个成功游戏的增强功能,而不是主要功能。
为此,Web 3 游戏将需要链上和链下功能的健康平衡。 在完全链上的架构中,经常性、昂贵的交易费用会对小型活动的游戏玩法产生负面影响,尤其是当游戏建立在像以太坊这样繁忙的生态系统上时。
开发人员在使用区块链技术时也面临着独特的挑战,例如游戏功能是否会带来代币操纵和套利机会,或者会受到游戏内经济的市场力量的影响。 引入链下游戏玩法允许开发人员部署区块链的有用方面,同时避免其缺点。
回首往事
为了行业的进步,游戏工作室需要回顾传统开发者。 Roblox 和 Minecraft 等开放世界 Web 2.0 视频游戏为玩家提供了他们可以自定义的不受限制的环境,从而形成了用户和独立开发者生成大部分游戏内容的生态系统。
例如,Minecraft 服务器可能使用第三方插件来建立去中心化的虚拟经济,强制执行基本的土地和财产权,并创建内部治理结构。 同时,这些虚拟世界与玩家群一起成长,允许玩家发现新的物品、区域和策略,并独立地将它们带到社区。 在区块链上,这意味着在交易所或市场上出售的资产应该始终由玩家创建或赚取。
他们不是。
在过去的二十年里,世界上最大的游戏(例如英雄联盟、堡垒之夜、魔兽世界)都是在免费增值模式下发展起来的,在这种模式下,用户可以免费获得有限的游戏访问权限,并且需要支付额外费用才能获得额外的游戏内功能。 这种模式为用户提供了一种在支付任何费用之前试用游戏的方式,这是当今加密游戏与过去有效游戏之间的重要区别。
有传言称主要工作室将在其发行中解决该行业的问题。 但是,根据目前的预测,将 AAA(大型工作室)区块链游戏的发布时间推至 2024 年,该行业是否意味着在此期间停滞不前?
独立工作室或用户修改的大型游戏分支推动了游戏创新。 整个 MOBA(多人在线战斗竞技场)类型和电子竞技场景源自玩家为《星际争霸》制作的自定义地图和社区开发的《魔兽争霸 3》模组。
在 AAA 游戏品牌发布像素之前,当未来十年的主导区块链游戏来自一个小型工作室时,不要措手不及。
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