Если мы хотим расширить метавселенную, разработчики должны брать уроки у разработчиков игр до блокчейна.
Разработчики игр решили вопросы стейкинга, объединения ликвидности и других аспектов технологии блокчейн, но они все еще обдумывают игровую часть своих проектов.
Они слишком много внимания уделяют реализации токенов. Если мы хотим расширить метавселенную, разработчики должны работать лучше. Игры до блокчейна, которые пользовались бешеной популярностью, могут предложить хотя бы частичную дорожную карту, которой они должны следовать.
Перенесемся на год вперед, и все выглядит… примерно так же.
Конечно, сегодня существует больше криптоигр, но пролистайте dAppRadar, и вы заметите, что большинство игр с блокчейном представляют собой либо кликеры «нажми и жди», либо слегка завуалированные фермеры с доходами, либо обычные коллекционные карточные игры. Если криптоигры претендуют на то, чтобы быть движущей силой метавселенной, почему большинство блокчейн-игр полностью одномерны?
Технология Блокчейн обладает беспрецедентным потенциалом для расширения возможностей игроков, предоставляя пользователям права партнеров с финансовой компенсацией и возможностями управления. Однако сами по себе эти факторы не могут обеспечить массовое внедрение, когда самим играм не хватает глубины и погружения.
Сколько игр с блокчейном содержат знания или построение мира? Где контент, созданный сообществом, и участие в социальных сетях? Трудно даже найти на YouTube или Twitch геймплей криптоигр, которые якобы имеют сотни тысяч пользователей.
Криптовалютные игры насыщены обновленными версиями ранних игр для iOS и социальных сетей. Alien Worlds, Upland и Bomb Crypto сильно ограничивают игровой процесс с помощью таймеров охлаждения, произвольных ограничений действий и функций истощения, подобных энергии или выносливости. Farmers World и Sunflower Farmers являются точной копией оригинальной FarmVille. Все эти игры отказались от игрового контента в пользу возможности создавать NFT (невзаимозаменяемые токены) и обменивать нативные токены на внутриигровую валюту. Но блокчейн должен быть дополнительным, а не основным элементом успешной игры.
С этой целью играм Web 3 потребуется здоровый баланс сетевых и офчейн-функций. В полностью сетевой архитектуре повторяющиеся, высокие комиссии за транзакции могут негативно повлиять на игровой процесс для небольших действий, особенно если игра построена на загруженной экосистеме, такой как Ethereum.
Разработчики также сталкиваются с уникальными проблемами при использовании технологии блокчейна, например, позволяют ли игровые функции манипулировать токенами и использовать возможности арбитража, или иным образом на них влияют рыночные силы, являющиеся частью внутриигровой экономики. Внедрение автономного игрового процесса позволяет разработчикам использовать полезные аспекты блокчейна, избегая при этом его недостатков.
Оглядываясь назад, чтобы идти вперед
Чтобы индустрия развивалась, игровые студии должны оглядываться на старых разработчиков. Видеоигры Web 2.0 с открытым миром, такие как Roblox и Minecraft, предлагают игрокам неограниченную среду, которую они могут настраивать, в результате чего создаются экосистемы, в которых пользователи и независимые разработчики создают большую часть игрового контента.
Например, серверы Minecraft могут использовать сторонние плагины для создания децентрализованной виртуальной экономики, обеспечения соблюдения основных прав на землю и собственность и создания внутренних структур управления. Одновременно эти виртуальные миры росли вместе с базой игроков, позволяя игрокам открывать для себя новые предметы, области и стратегии и самостоятельно предлагать их сообществу. В блокчейне это будет означать, что активы для продажи на биржах или рынках всегда должны создаваться или зарабатываться игроками.
Которыми они не являются.
За последние два десятилетия крупнейшие в мире игры (например, League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) выросли на модели freemium, когда пользователи имеют бесплатный ограниченный доступ к игре и платят надбавки, чтобы получить дополнительные внутриигровые функции. Эта модель дает пользователям возможность попробовать игру, прежде чем платить, что является важным отличием современных криптоигр от того, что работало в прошлом.
Ходят слухи, что крупные студии решат проблемы индустрии в своих релизах. Но с текущими прогнозами, отодвигающими выпуск игр с блокчейном уровня AAA (крупная студия) до 2024 года, неужели индустрия тем временем будет стагнировать?
Независимые студии или модифицированные пользователями форки больших игр стимулируют игровые инновации. Весь жанр MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена) и киберспортивная сцена возникли из пользовательской карты для StarCraft, созданной игроками, и разработанного сообществом мода для Warcraft 3.
Не будьте застигнуты врасплох, когда доминирующая блокчейн-игра следующего десятилетия возникает в небольшой студии до того, как игровые бренды AAA когда-либо опубликуют пиксель.
коиндеск