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Para melhorar os jogos de criptografia, os desenvolvedores devem olhar para trás no tempo

Se quisermos expandir o metaverso, os desenvolvedores devem aprender com os desenvolvedores de jogos pré-blockchain

Os desenvolvedores de jogos resolveram staking, pooling de liquidez e outros aspectos da tecnologia blockchain, mas ainda estão cheirando a parte de jogos de seus projetos.

Eles se concentram demais na implementação de tokens. Se quisermos expandir o metaverso, os desenvolvedores devem fazer melhor. Jogos pré-blockchain que eram muito populares podem oferecer pelo menos um roteiro parcial para eles seguirem.

Avanço rápido de um ano e tudo parece... mais ou menos o mesmo.

Claro, existem mais jogos de criptografia hoje, mas percorra o dAppRadar e você notará que a maioria dos jogos de blockchain são cliques ociosos de “toque e espere”, agricultores de rendimento velados ou jogos de cartas colecionáveis ​​genéricos. Se os jogos de criptografia pretendem ser uma força motriz por trás do metaverso, por que a maioria dos jogos de blockchain são inteiramente unidimensionais?

A tecnologia Blockchain tem o potencial de capacitar os jogadores de uma maneira sem precedentes, autorizando os usuários como parceiros com compensação financeira e capacidade de governança. No entanto, esses fatores sozinhos não podem impulsionar a adoção em massa quando os próprios jogos não têm profundidade e imersão.

Quantos jogos de blockchain têm tradição ou construção de mundo? Onde está o conteúdo e o engajamento voltados para a comunidade nas mídias sociais? É difícil até encontrar jogabilidade no YouTube ou Twitch de jogos de criptografia que supostamente têm centenas de milhares de usuários.

Os jogos de criptografia estão saturados com versões reformuladas dos primeiros jogos para iOS e redes sociais. Alien Worlds, Upland e Bomb Crypto limitam fortemente a jogabilidade com temporizadores de resfriamento, limites de ação arbitrários e recursos esgotantes semelhantes a energia ou resistência. Farmers World e Sunflower Farmers são cópias em carbono do FarmVille original. Todos esses títulos renunciaram ao conteúdo jogável em favor da capacidade de cunhar NFTs (tokens não fungíveis) e trocar tokens nativos por moeda do jogo. Mas o blockchain deve ser um recurso de aumento, não primário, para um jogo de sucesso.

Para esse fim, os jogos da Web 3 exigirão um equilíbrio saudável de recursos on-chain e off-chain. Em uma arquitetura totalmente on-chain, taxas de transação recorrentes e caras podem afetar negativamente a jogabilidade para pequenas atividades, principalmente se o jogo for construído em um ecossistema movimentado como o Ethereum.

Os desenvolvedores também enfrentam desafios únicos ao usar a tecnologia blockchain, como se os recursos do jogo permitirão a manipulação de tokens e oportunidades de arbitragem ou serão impactados pelas forças do mercado que fazem parte da economia do jogo. A introdução da jogabilidade off-chain permite que os desenvolvedores implantem aspectos úteis do blockchain, evitando suas desvantagens.

Olhando para trás para seguir em frente

Para que a indústria progrida, os estúdios de jogos precisam olhar para trás, para desenvolvedores legados. Os videogames da Web 2.0 de mundo aberto, como Roblox e Minecraft, oferecem aos jogadores ambientes irrestritos que podem ser personalizados, resultando em ecossistemas onde usuários e desenvolvedores independentes geram grande parte do conteúdo do jogo.

Por exemplo, os servidores Minecraft podem usar plug-ins de terceiros para estabelecer economias virtuais descentralizadas, impor direitos básicos de terra e propriedade e criar estruturas internas de governança. Simultaneamente, esses mundos virtuais cresceram ao lado da base de jogadores, permitindo que os jogadores descubram novos itens, áreas e estratégias e os tragam de forma independente para a comunidade. No blockchain, isso significaria que os ativos à venda em trocas ou mercados devem sempre ser criados ou ganhos pelo jogador.

O que eles não são.

Nas últimas duas décadas, os maiores jogos do mundo (por exemplo, League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) cresceram no modelo freemium, onde os usuários têm acesso limitado ao jogo sem custo e pagam prêmios para receber recursos adicionais no jogo. Esse modelo oferece aos usuários uma maneira de testar o jogo antes de pagar qualquer coisa, uma distinção importante entre os jogos de criptografia de hoje e o que funcionou no passado.

Há rumores de que grandes estúdios resolverão os problemas da indústria em seus lançamentos. Mas, com as projeções atuais empurrando os lançamentos de jogos blockchain AAA (grande estúdio) até 2024, a indústria deve estagnar nesse ínterim?

Estúdios independentes ou garfos modificados pelo usuário de jogos de caixa grande impulsionam a inovação em jogos. Todo o gênero MOBA (multiplayer online battle arena) e a cena de esports surgiram de um mapa personalizado feito por jogadores para StarCraft e um mod desenvolvido pela comunidade para Warcraft 3.

Não seja pego de surpresa quando o jogo blockchain dominante da próxima década surgir de um pequeno estúdio antes que as marcas de jogos AAA publiquem um pixel.

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