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Tatsumeeko a levé 7,5 millions de dollars lors d'un tour de table.

Prise rapide

  • Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) Tatsu.gg rebaptisé Tatsumeeko avant son passage à un modèle de jeu Web3.
  • Son cycle de financement de démarrage, codirigé par Delphi Ventures, Bitkraft Ventures et DeFiance Capital, l'aidera à élargir son équipe.

Tatsumeeko, l'incarnation Web3 du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) hébergé par Discord Tatsu.gg, a levé 7,5 millions de dollars lors d'un tour de table.

L'augmentation a été co-dirigée par Delphi Ventures, Bitkraft Ventures et DeFiance Capital, a annoncé jeudi la société basée à Singapour.

Il a également reçu des financements de Binance Labs, Animoca Brands, Dialectic et GuildFi. La société a refusé de partager une évaluation à la demande de The Block.

Lancé en 2016 en tant que projet communautaire, Tatsu.gg est devenu une entreprise à part entière et à temps plein pour son équipe en 2019. La société fournit des logiciels et des robots qui aident à gamifier des éléments de plateformes sociales telles que Discord. Aujourd'hui, la société revendique 60 millions d'utilisateurs sur 1,4 million de serveurs Discord.

Le PDG et directeur créatif David Lim a déclaré à The Block que le financement permettra à l'entreprise d'élargir son équipe de 15 personnes, qui comprend des vétérans des géants du jeu triple A. Il utilisera également les fonds pour augmenter la production.

La date de sortie de Tatsumeeko, qui sera à la fois sur Ethereum et Solana, n'a pas été confirmée.

Il a déjà publié une collection de jetons non fongibles (NFT) pour la plate-forme et commencera les ventes de terrains en juillet. La société a également réalisé une preuve de concept réussie en mai, qui a atteint 60 000 utilisateurs actifs mensuels et 4,5 millions d'articles échangés.

Lim a déclaré que la gamification des serveurs Discord aide les communautés à fidéliser les utilisateurs et à créer un lien plus fort.

« Il n'y a pas grand-chose à faire sur un serveur Discord. Les gens organisent des événements comme des soirées karaoké et cinéma, mais il n'y a pas encore d'intégration plus étroite des fonctionnalités au sein de l'écosystème Discord », a-t-il déclaré. «De nombreuses communautés Discord sont en concurrence pour fidéliser les utilisateurs, en concurrence pour se développer et en concurrence pour une part de visibilité. C'est là que la gamification entre vraiment en jeu. »

Selon un communiqué de la société, elle prévoit également de publier des jeux qui fonctionneront sur Telegram, WeChat et QQ.

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etf

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