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Pour améliorer le jeu cryptographique, les développeurs devraient regarder en arrière dans le temps

Si nous voulons étendre le métaverse, les développeurs devraient prendre des leçons des développeurs de jeux pré-blockchain

Les développeurs de jeux ont résolu le jalonnement, la mise en commun des liquidités et d'autres aspects de la technologie blockchain, mais ils respirent toujours la partie jeu de leurs projets.

Ils se concentrent trop sur la mise en œuvre de jetons. Si nous voulons étendre le métaverse, les développeurs doivent faire mieux. Les jeux pré-blockchain qui étaient extrêmement populaires peuvent leur offrir au moins une feuille de route partielle à suivre.

Avance rapide d'un an et tout semble… à peu près le même.

Bien sûr, il y a plus de jeux cryptographiques aujourd'hui, mais faites défiler dAppRadar, et vous remarquerez que la majorité des jeux de blockchain sont soit des cliqueurs inactifs "tap-and-wait", des producteurs de rendement à peine voilés ou des jeux de cartes à collectionner génériques. Si le jeu crypto prétend être une force motrice derrière le métaverse, pourquoi la plupart des jeux blockchain sont-ils entièrement unidimensionnels ?

La technologie Blockchain a le potentiel d'autonomiser les joueurs d'une manière sans précédent, en conférant aux utilisateurs le droit de devenir des partenaires avec une compensation financière et une capacité de gouvernance. Cependant, ces facteurs à eux seuls ne peuvent pas conduire à une adoption massive lorsque les jeux eux-mêmes manquent de profondeur et d'immersion.

Combien de jeux blockchain ont une tradition ou une construction mondiale? Où sont le contenu et l'engagement communautaires sur les réseaux sociaux ? Il est même difficile de trouver un gameplay YouTube ou Twitch de jeux cryptographiques censés compter des centaines de milliers d'utilisateurs.

Le jeu crypto est saturé de versions relookées des premiers jeux iOS et de réseaux sociaux. Alien Worlds, Upland et Bomb Crypto limitent fortement le gameplay avec des minuteries de refroidissement, des limites d'action arbitraires et des fonctionnalités d'épuisement similaires à l'énergie ou à l'endurance. Farmers World et Sunflower Farmers sont des copies conformes du FarmVille original. Ces titres ont tous abandonné le contenu jouable au profit de la possibilité de frapper des NFT (jetons non fongibles) et d'échanger des jetons natifs contre de la monnaie du jeu. Mais la blockchain devrait être une fonctionnalité complémentaire, et non une fonctionnalité principale, pour un jeu réussi.

À cette fin, les jeux Web 3 nécessiteront un équilibre sain entre les fonctionnalités en chaîne et hors chaîne. Dans une architecture entièrement en chaîne, des frais de transaction récurrents et coûteux peuvent avoir un impact négatif sur le gameplay pour les petites activités, en particulier si le jeu est construit sur un écosystème chargé comme Ethereum.

Les développeurs sont également confrontés à des défis uniques dans l'utilisation de la technologie blockchain, par exemple si les fonctionnalités du jeu permettront des opportunités de manipulation et d'arbitrage de jetons, ou seront autrement impactées par les forces du marché qui font partie de l'économie du jeu. L'introduction d'un gameplay hors chaîne permet aux développeurs de déployer des aspects utiles de la blockchain, tout en évitant ses inconvénients.

Regarder en arrière pour aller de l'avant

Pour que l'industrie progresse, les studios de jeux doivent se tourner vers les développeurs hérités. Les jeux vidéo Web 2.0 du monde ouvert comme Roblox et Minecraft offrent aux joueurs des environnements illimités qu'ils peuvent personnaliser, ce qui se traduit par des écosystèmes où les utilisateurs et les développeurs indépendants génèrent une grande partie du contenu du jeu.

Par exemple, les serveurs Minecraft peuvent utiliser des plug-ins tiers pour établir des économies virtuelles décentralisées, faire respecter les droits fonciers et de propriété de base et créer des structures de gouvernance internes. Simultanément, ces mondes virtuels se sont développés parallèlement à la base de joueurs, permettant aux joueurs de découvrir de nouveaux objets, zones et stratégies et de les apporter de manière indépendante à la communauté. Sur la blockchain, cela signifierait que les actifs à vendre dans les échanges ou les places de marché devraient toujours être créés ou gagnés par les joueurs.

Ce qu'ils ne sont pas.

Au cours des deux dernières décennies, les plus grands jeux du monde (par exemple League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) se sont développés sur le modèle freemium, où les utilisateurs ont un accès limité au jeu sans frais et paient des primes pour recevoir des fonctionnalités supplémentaires dans le jeu. Ce modèle donne aux utilisateurs un moyen de tester le jeu avant de payer quoi que ce soit, une distinction importante entre les jeux cryptographiques d'aujourd'hui et ce qui a fonctionné dans le passé.

Il y a des rumeurs selon lesquelles les grands studios résoudront les problèmes de l'industrie dans leurs sorties. Mais, avec les projections actuelles poussant les sorties de jeux blockchain AAA (grand studio) jusqu'en 2024, l'industrie est-elle censée stagner entre-temps ?

Des studios indépendants ou des forks modifiés par l'utilisateur de jeux à grande surface stimulent l'innovation en matière de jeux. L'ensemble du genre MOBA (arène de combat en ligne multijoueur) et de la scène e-sport est né d'une carte personnalisée créée par les joueurs pour StarCraft et d'un mod développé par la communauté pour Warcraft 3.

Ne soyez pas pris au dépourvu lorsque le jeu de blockchain dominant de la prochaine décennie sortira d'un petit studio avant que les marques de jeux AAA ne publient un pixel.

guichet

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