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Para mejorar los juegos criptográficos, los desarrolladores deben mirar hacia atrás en el tiempo

Si queremos expandir el metaverso, los desarrolladores deberían tomar lecciones de los desarrolladores de juegos anteriores a la cadena de bloques.

Los desarrolladores de juegos han resuelto el staking, la agrupación de liquidez y otros aspectos de la tecnología blockchain, pero todavía están pensando en la parte de juegos de sus proyectos.

Se centran demasiado en la implementación de tokens. Si queremos expandir el metaverso, los desarrolladores deben hacerlo mejor. Los juegos previos a blockchain que eran muy populares pueden ofrecer al menos una hoja de ruta parcial para que la sigan.

Fast forward one year and everything looks … roughly the same.

Sure, there are more crypto games today, but scroll through dAppRadar, and you’ll notice that the majority of blockchain games are either “tap-and-wait” idle-clickers, thinly veiled yield farmers or generic collectible card games. If crypto gaming purports to be a driving force behind the metaverse, why are most blockchain games entirely one dimensional?

Blockchain technology has the potential to empower players in an unprecedented fashion, enfranchising users as partners with financial compensation and governance ability. However, these factors alone cannot drive mass adoption when the games themselves lack depth and immersion.

How many blockchain games have lore or world-building? Where is the community-driven content and engagement on social media? It’s difficult to even find YouTube or Twitch gameplay of crypto games that supposedly have hundreds of thousands of users.

Los juegos criptográficos están saturados con versiones renovadas de los primeros iOS y juegos de redes sociales. Alien Worlds, Upland y Bomb Crypto limitan en gran medida el juego con temporizadores de enfriamiento, límites de acción arbitrarios y funciones de agotamiento similares a la energía o la resistencia. Farmers World y Sunflower Farmers son copias al carbón del FarmVille original. Todos estos títulos renunciaron al contenido jugable a favor de la capacidad de acuñar NFT (tokens no fungibles) e intercambiar tokens nativos por moneda del juego. Pero blockchain debería ser una característica de aumento, no principal, para un juego exitoso.

Con ese fin, los juegos Web 3 requerirán un equilibrio saludable de funciones dentro y fuera de la cadena. En una arquitectura completamente en cadena, las tarifas de transacción costosas y recurrentes pueden afectar negativamente el juego para actividades pequeñas, especialmente si el juego se basa en un ecosistema ocupado como Ethereum.

Los desarrolladores también enfrentan desafíos únicos al usar la tecnología blockchain, como si las características del juego permitirán la manipulación de tokens y oportunidades de arbitraje, o si se verán afectadas por las fuerzas del mercado que son parte de la economía del juego. La introducción del juego fuera de la cadena permite a los desarrolladores implementar aspectos útiles de la cadena de bloques, al tiempo que evita sus inconvenientes.

Mirando hacia atrás para seguir adelante

Para que la industria progrese, los estudios de juegos deben mirar hacia atrás a los desarrolladores heredados. Los videojuegos Web 2.0 de mundo abierto como Roblox y Minecraft ofrecen a los jugadores entornos sin restricciones que pueden personalizar, lo que da como resultado ecosistemas donde los usuarios y los desarrolladores independientes generan gran parte del contenido del juego.

Por ejemplo, los servidores de Minecraft pueden usar complementos de terceros para establecer economías virtuales descentralizadas, hacer cumplir los derechos básicos de tierra y propiedad y crear estructuras de gobierno internas. Simultáneamente, estos mundos virtuales han crecido junto con la base de jugadores, permitiéndoles descubrir nuevos elementos, áreas y estrategias y llevarlos de forma independiente a la comunidad. En blockchain, esto significaría que los activos para la venta en intercambios o mercados siempre deben ser creados o ganados por el jugador.

Que no lo son.

En las últimas dos décadas, los juegos más grandes del mundo (por ejemplo, League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) crecieron en el modelo freemium, donde los usuarios tienen acceso limitado al juego sin costo y pagan primas para recibir funciones adicionales en el juego. Este modelo brinda a los usuarios una forma de probar el juego antes de pagar nada, una distinción importante entre los juegos criptográficos de hoy y lo que funcionó en el pasado.

Hay rumores de que los principales estudios resolverán los problemas de la industria en sus lanzamientos. Pero, con las proyecciones actuales que impulsan los lanzamientos de juegos de cadena de bloques AAA (estudios grandes) hasta 2024, ¿se supone que la industria se estancará en el ínterin?

Los estudios independientes o las bifurcaciones modificadas por el usuario de los grandes juegos impulsan la innovación en los juegos. Todo el género MOBA (arena de batalla multijugador en línea) y la escena de los deportes electrónicos se generaron a partir de un mapa personalizado hecho por jugadores para StarCraft y un mod desarrollado por la comunidad para Warcraft 3.

No se deje sorprender cuando el juego de cadena de bloques dominante de la próxima década surja de un pequeño estudio antes de que las marcas de juegos AAA publiquen un píxel.

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