Toma rápida
- Los tiempos de tragamonedas más lentos han provocado que el reloj de la cadena de bloques de Solana se desplace significativamente y el tiempo en la cadena se ha atrasado media hora con respecto al tiempo real.
- Si bien el problema no afecta las operaciones de la red, podría contribuir a reducir las ganancias de las recompensas de participación.
El reloj de cadena de bloques de Solana (SOL) está actualmente a la deriva del tiempo del mundo real por unos 30 minutos debido a tiempos de ranura más largos de lo ideal en la red, informó el proyecto a través de su página de estado el jueves.
Según el aviso publicado a las 3:34 UTC, el problema no tiene ningún impacto en el rendimiento de la red. Sin embargo, las transacciones en la red mostrarán marcas de tiempo que son diferentes del "tiempo del reloj de pared", como dice la declaración.
Esta disparidad de tiempo es uno de los efectos de los tiempos de tragamonedas actuales más lentos en Solana. El tiempo de ranura se refiere al intervalo de tiempo dentro del cual un validador puede enviar un bloque a la red.
El tiempo de tragamonedas ideal de Solana es de 400 milisegundos (ms), pero este valor casi se ha duplicado a aproximadamente 746 ms, según los datos del tablero del explorador de blockchain de Solana.
Si bien Solana es una cadena de bloques de prueba de participación, la red también utiliza prueba de historial (PoH) como algoritmo de consenso. PoH se encarga del cronometraje de Solana al permitir que cada nodo de la red mantenga un registro preciso del tiempo.
Solana utiliza clústeres, una colección de validadores que se encargan de procesar transacciones en su cadena de bloques. PoH permite el cronometraje descentralizado en todos los nodos de un clúster.
Cuando los intervalos de tiempo se vuelven significativamente más largos que 400 ms, el reloj del clúster comienza a desviarse, es decir, pierde la sincronía con el tiempo del mundo real.
Además de que el cronometraje en cadena no está sincronizado con el tiempo del mundo real, el problema del tiempo de tragamonedas lento también podría tener algunas consecuencias económicas relacionadas con las recompensas de participación anualizadas.
Cuando los tiempos de ranura son más lentos, las épocas se vuelven más largas, ya que debe haber 432.000 ranuras en cada época. En el intervalo de tiempo ideal de 400 ms, hay 182 épocas por año y cada época dura entre dos y tres días. Los tiempos de tragamonedas más lentos, por lo tanto, significan menos épocas.
Las recompensas de participación de Solana se pagan en cada época. Como tal, menos épocas significarán una reducción en las ganancias recaudadas por los delegantes y validadores en la red.
Esta reducción en el rendimiento de las apuestas también se suma al hecho de que SOL, al igual que otras monedas, ha disminuido significativamente desde el comienzo del año.
Solana no es ajena a estos problemas operativos y de rendimiento. La red ha sufrido interrupciones en diferentes ocasiones y la cadena de bloques no procesa transacciones durante varias horas seguidas.