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Ein neues Projekt versucht, das Universum von Loot, dem auf Ethereum basierenden, benutzergenerierten Fantasy-Spiel, zu „physikalisieren“.

LootLARP „bettet“ NFTs in physische Objekte für ein echtes Rollenspiel ein

  • Das Projekt hat Schaumstoffwaffen und andere Fantasy-Gegenstände hergestellt, die mit der Blockchain interagieren können.
  • Loot- und mLoot-NFTs sind erforderlich, um die Gegenstände zu „aktivieren“, die in Quests verwendet werden können.

Der bärtige Mann sank zu Boden, hielt sich den Bauch und stützte sich mit seiner mittelalterlichen Keule. Sein Mörder strahlte siegessicher, die Waffe – ein Breitschwert aus Schaumstoff – immer noch in der Hand.

Das Publikum jubelte dem Sieger zu. Der bärtige Mann erhob sich wieder, hielt seinen Streitkolben fest und nahm den Kampf wieder auf. Schaum schlug gegen Schaum. Schultern zuckten, um falschen Klingen auszuweichen, als die beiden Männer sich in der abgesperrten quadratischen Arena umkreisten.

Ich habe noch nie gesehen, dass nicht fungible Tokens (NFTs) auf diese Weise verwendet werden.

Tatsächlich war der Kampf ein Live-Action-Rollenspiel (LARP). Hier in diesem umfunktionierten Lagerhaus im Süden von Denver, Colorado, kam es also nicht zu Todesfällen oder Verletzungen.

Ich bin wegen der auf Ethereum ausgerichteten Konferenz ETHDenver in Denver. Ich kam hierher in der Hoffnung, ein Gefühl für die modernsten Trends in der Ethereum-Welt zu bekommen. Ich hatte nicht erwartet, dass irgendetwas davon Loot beinhaltet.

Falls Sie sich nicht an Loot erinnern, es war im Spätsommer und Frühherbst 2021 für einige Wochen eines der am meisten diskutierten Dinge in Krypto schwarzer Hintergrund. Der Text, der Dinge wie „Kriegshammer“, „Krone“ und „Halskette der Perfektion“ enthielt, soll sich auf Gegenstände in einem noch zu erstellenden Fantasy-Spiel beziehen.

Der Loot-Hype schien dann fast so schnell abzuflauen, wie er begonnen hatte. Aber Loot hat immer noch Enthusiasten – und einige von ihnen waren damit beschäftigt, die NFTs des Spiels an reale Objekte zu binden, um sie in einer realen Version des Spiels zu verwenden.

Live-Action-Loot

Was ich gerade gesehen habe, war Ihre Standard-LARP-Erfahrung – mit einem Web3-Twist.

Die gesamte Kampfarena wurde von LootLARP aufgebaut, einer Organisation, die physische Elemente erstellt und das Gameplay für Loot entwirft.

Loot selbst wurde letzten August geboren, als Vine-Mitbegründer Dom Hofmann einen Link zu einem Ethereum-Vertrag veröffentlichte, mit dem Menschen eine begrenzte Anzahl von „Taschen“ mit „zufälliger Abenteuerausrüstung“ herstellen konnten. Die Taschen waren eigentlich nur Wortlisten.

Die Einfachheit inspirierte LootLARPs Hauptmitarbeiter, der sich online ndimwit nennt und es vorzieht, pseudonym zu bleiben. „Ein Loot-NFT ist buchstäblich nur Text – es ist das Low-Fidelity-Ding, das es geben kann“, sagte ndimwit. „Also dachte ich mir, warum versuchen wir nicht, das Universum tatsächlich zu verkörpern?“

LootLARP hat sich mit einem in Quebec ansässigen Hersteller zusammengetan, um Schaumstoff-Rollenspielartikel wie Schwerter, Keulen und Zauberbücher herzustellen. Und es arbeitete mit Kong zusammen, einem Unternehmen, das hauptsächlich Chips für Krypto-Zahlungskarten herstellt, um NFTs in die Artikel zu „eingebetten“.

Das LootLARP-Breitschwert, das ich halten durfte, fühlte sich ungefähr so ​​schwer an wie eine Flasche Wein. Der feste Schaum der Klinge gab in meiner Handfläche nach, wenn ich sie drückte. Der sichtbare Chip auf dem Schwertgriff sah aus wie ein kleiner schwarzer Navigationskompass mit gelbem Ziffernblatt.

Das LootLARP-Team hat mir gezeigt, wie ihre App LootLARP-NFTs scannt, Spielerdaten verfolgt und Quests anzeigt. Das Team entwickelt noch LootLARPs Quests und Spielwelt sowie Methoden zur Privatisierung von Benutzerdaten, soll aber rechtzeitig zur NFT-Konferenz in NYC im Juni fertig sein. Es ist geplant, dass die Leute die Technologie von LootLARP nutzen können, um auf der Konferenz zu spielen.

Auf dem Times Square weist ein Ausrufer die Spieler an, ihre Waffen vom LootLARP-Truck abzuholen. Die Spieler scannen dann die Chips in ihren Gegenständen. Die Chips, die auf der Website des Projekts als „kostengünstige, langlebige, sichere Elemente, die kryptografisch mit einem Ethereum Smart Contract verknüpft werden können“ bezeichnet werden, signieren Transaktionen, die das Objekt an die Blockchain binden und bestätigen, dass der Besitzer das Universum des Spiels betreten hat.

Von dort aus können die Spieler verschiedene Quests angehen, die das LootLARP-Team erstellt, um „verschiedene Anwendungsfälle zu demonstrieren und schnell ein überzeugendes und zusammenhängendes Erlebnis zu schaffen, das im Lootverse angesiedelt ist“, so ndimwit.

Um Zugang zum Spiel zu erhalten, müssen Benutzer ein sogenanntes Redemption NFT prägen, das laut Ndimwit im Wesentlichen ein Ticket ist. Sie müssen auch eines der ursprünglichen Loot-NFTs oder ein mLoot-NFT – einen Ableger des ursprünglichen Loot-Projekts, das für „More Loot“ steht – haben, um ihren Gegenstand zu „aktivieren“, so die LootLARP-Website.

Die Transaktionsgebühren im Spiel sollten niedrig sein, da LootLARP die Ethereum-Skalierungsplattform Polygon verwendet. Dennoch sagte ndimwit, das Team erwäge, die Gebühren für die NFT.NYC-Veranstaltung zu übernehmen.

Im wahren Geist von Loot ist das ultimative Ziel des Projekts, die Spieler das Spiel bauen zu lassen. Die aktuelle LootLARP-Plattform besteht nur aus den chipfähigen physischen Gegenständen und der Spieler-App, aber das Team plant, Funktionen zu bauen, mit denen Benutzer ihre eigenen Quests erstellen können.

„Was wir bauen, ist im Wesentlichen wie eine Plattform, auf der Menschen Quests und Spiele füreinander erstellen können, damit sie gemeinsam die Welt aufbauen können“, sagte ndimwit.

„Etwas an [Loot] hat für mich wirklich den Geist von web3 eingefangen, in einer Weise, in der es kreative Anwendungsfälle wie den Aufbau von Welten als dezentralen Prozess eröffnet“, sagt er. Mit LootLARP „können wir etwas tun, das auf dem neuesten Stand der Kryptotechnik ist.“

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